Campaña |
---|
IdE HdO EMdT EDdW LGdS UCsDH BlSA DalO HaT Libertad ERdN UIdO CdF |
Era |
GW Ledlh Pd - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Para atraer a cualquier practicante, el dominio de la magia negra debe de ser un gran premio, dado que cualquiera al que se vea practicando este arte en el mundo civilizado está sujeto a una sentencia a muerte. Y aún así los hay que persiguen este arte, porque el trofeo que se obtiene no es ni más ni menos que la inmortalidad. Ya sea en apartados cultos secretos, o como iniciados en las órdenes oscuras de las profundidades, el entrenamiento que estos fanáticos deben resistir, a menudo los conduce al agotamiento y la debilidad.
En tales condiciones, sus únicas armas son las artes que se han comprometido a aprender.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.
Procede de: | |
---|---|
Se convierte en: | Hechicero oscuro |
Coste: | 16 |
PV: | 28 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 48 |
Level: | 1 |
Alineamiento: | caótico |
ID | Dark Adept |
Habilidades: |
ola de frío de frío | 10 - 2 a distancia | mágico | |
onda sombría arcano | 7 - 2 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
---|---|
de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Colinas | 2 | 50% |
Cueva | 2 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Nieve | 3 | 20% |
Pantano | 3 | 20% |
Pared de cueva | 99 | 40% |
Pradera | 1 | 40% |